此文档适用于使用OC接口的SDK(如发现文档错误,请及时联系我们处理)
接入前,需要由项目负责人完成渠道申报并在后台进行配置,从而获取到该游戏的渠道参数, 配置文件,直接加入工程(等同bundle资源).。
IOS SDK支持 iPhone、iPad,要求armv7、armv7s或arm64架构,操作系统要求Mac要求macOS14以上,Xcode要求15以上,iOS SDK要求11.0以上( 注:由于新版本Facebook/firebase仅支持iOS13及以上系统,所以SDK目前仅支持iOS13及以上)。
iOS SDK主要由以下几部分构成,如下图:
[1] MIDBaselib 封装静态库
只支持armv7、armv7s和arm64架构,固件要求iOS8.0以上
[2] Thirdilb 第三方静态库.a或Framework
静态库封装调用的第三方静态库或Framework
[3] MIDAnalytics三方统计所需的静态库文件
[4] Splash SDK提供的闪屏支持
苹果2020年4月30日后提交的APP不再支持使用LaunchImage,启动图需要使用StoryBoard来搭建;
StoryBoard介绍:http://sdk.acegames.cn/t3/241/4775/1500008855.html
Xcode->Project->Build Settings工程配置
[1] 添加库的连接参数
请在工程文件Build Settings处,找到Other Linker Flags,并添加-ObjC
[2]其他配置参考下图
1.打开终端
cd [项目路径]
2.创建目录UnityIOS,此目录为Unity导出iOS工程目录
mkdir UnityIOS
3.检查是否安装CocoaPods,显示当前版本号 如果没有,安装CocoaPods
pod --version
4.初始化第三方依赖配置文件Podfile
pod init
5.编辑Podfile, 并复制下面内容
vim Podfile
source 'https://git.acegames.cn/midsdk/podspec/WPMIDSDKPods.git'
source 'https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/CocoaPods/Specs.git'
platform :ios, '13.0'
use_frameworks!
project 'UnityIOS/Unity-iPhone.xcodeproj'
target 'Unity-iPhone' do |app|
pod 'WPMIDBundles', '1.0.9'
end
target 'UnityFramework' do
# Facebook登录
pod 'WPMIDSDKFacebookSignIn', '1.0.8'
# 谷歌登录
pod 'WPMIDSDKGoogleSignIn', '1.0.8'
# # 苹果登录
pod 'WPMIDSDKAppleSignInApp', '1.0.4'
# # 苹果GameCenter
pod 'WPMIDSDKGameCenter', '1.0.7'
# 全球
pod 'WPMIDSDKGlobal', '1.1.5'
# Base
pod 'WPMIDSDKBaseSDK', '1.3.1.1'
# share
pod 'WPMIDSDKShare/MID_ShareBase', '1.0.6'
pod 'WPMIDSDKShare/MID_ShareSystem', '1.0.6'
## #推送
pod 'WPMIDSDKPush/MID_PushFirebase', '1.0.7' #选接,根据需求更新
##
# #统计
pod 'WPMIDSDKAnalyticsSDK/MID_AnalyticsBase', '1.2.1'
pod 'WPMIDSDKAnalyticsSDK/MID_AppsFlyer', '1.2.1'
pod 'WPMIDSDKAnalyticsSDK/MID_Facebook', '1.2.1'
pod 'WPMIDSDKAnalyticsSDK/MID_Firebase', '1.2.1'
# 激励广告
pod 'WPMIDSDKAppLovin','1.0.9'
# 此处为新增,与上面Unity-iPhone内需要共存,注意添加
pod 'WPMIDBundles', '1.0.9'
end
6.安装SDK和第三方依赖并生成Unity-iPhone.xcworkspace
# 安装SDK和第三方依赖并生成Unity-iPhone.xcworkspace,
pod install --repo-update
7.生成目录如下
|-- Pods MIDSDK和第三方依赖
|-- Podfile.lock CocoaPods版本控制文件
|-- Podfile MIDSDK配置文件
|-- Unity-iPhone.xcworkspace iOS工程文件
|-- UnityIOS Unity导出iOS工程目录
8.打开Unity-iPhone.xcworkspace
open Unity-iPhone.xcworkspace
[1] 支持HTTP设置
ios9 下苹果要求 App 内访问网络必须使用 HTTPS ,现阶段不能马上改成 https。
请在 Info.plist 中添加 NSAppTransportSecurity 类型 Dictionary.在 NSAppTransportSecurity 下添加 NSAllowsArbitraryLoads 类型 Boolean,值设为 YES。如下图
[2] 权限设置【必加】
使用Xcode打包时,SDK使用到访问相册功能和iOS14获取idfa需要设置权限使用描述(必加),如下图
<key>NSUserTrackingUsageDescription</key>
<string>为了游戏能更好的提供个性化服务,请允许追踪您的广告标识权限。</string>
<key>LSRequiresIPhoneOS</key>
<true/>
<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
<string>您正在尝试访问相册,请允许访问添加照片和视频的权限。</string>
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Community Posting - Using image uploads will get your camera permissions</string>
[4] 去除系统冗余日志输出(非必须)
使用Xcode8及以后调试时如有无用日志输出请做以下设置,防止无用的系统日志在控制台输出,如下图
[1] dSYM文件
在XCODE编译项目之后,会在app旁看见一个同名的dSYM文件。dSYM文件是iOS编译后保存16进制函数地址映射信息的文件,每次应用程序build后,都会生成对应的xxx.app, xxx.app.dSYM文件。通过此文件可以将16进制地址转换成可读的函数地址,精确定位crash位置,如下图所示:
[2] 工程配置
开启内购和苹果登录前提需要苹果证书设置支持.之后再Xcode进行如下设置.
选择TARGETS->Unity-iPhone修改Signing & Capabilities
1.添加In-App Purchase,如不添加,内购支付无法使用。
2.添加Sign in with Apple,如不添加苹果登录无法使用。
参数名称 | 必要性 | 类型 | 默认值 | 功能 |
---|---|---|---|---|
MIDBase_InitOrientation | 必须 | String | UIInterface Orientation Landscape Right | 游戏初始化方向 竖屏: UIInterfaceOrientationPortrait 右横屏: UIInterfaceOrientationLandscapeRight 左横屏: UIInterfaceOrientationLandscapeLeft |
MIDBase_Debugmodel | 必须 | Boolean | YES | 出包前请将其设置成NO。 主要用于查看控制台日志。 YES:调试模式 NO:出包模式 |
MIDBase_AutoOrientation | 非必须 | Boolean | YES | 设置SDK界面是否支持旋转 YES:支持 NO:关闭 |
MIDBase_isHiddenInitUI | 非必须 | Boolean | NO | 初始化loading图是否展示,值为false或者未添加会默认显示初始化loading图,值为true会隐藏初始化loading图(不建议使用此功能,如果影响游戏展示效果可提前或者推迟调用初始化接口的时机) |
<key>MIDBase_InitOrientation</key>
<string>UIInterfaceOrientationLandscapeLeft</string>
<key>MIDBase_AutoOrientation</key>
<true/>
<key>MIDBase_Debugmodel</key>
<true/>
<key>MIDBase_HI_AutoHidden</key>
<false/>
<key>MIDBase_isHiddenInitUI</key>
<false/>
除去xcode配置全局隐藏电池条外还需检查下图info.plist参数:
服务端配置:请参考 通用接入文档—> 《SDK服务端接入说明文档》
1、初始化第三方SDK,同时获取SDK所需要的初始化数据
2、检查版本更新,初始化内部封装了第三方的更新接口
/// 初始化传入资源版本
/// @param viewController 游戏控制器
/// @param version 资源版本号
- (void)MIDSDKInit:(UIViewController *_Nonnull)viewController gameResVersion:(NSString *_Nonnull)version;
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKInit:根控制器 gameResVersion:@"版本"];
注意:
1.初始化接口在不同游戏引擎添加的位置不同,具体参看代码示例
2.因苹果机制问题,在某些系统版本的某些设备上一些苹果的权限弹框在didFinishLaunchingWithOptions中调用时出不来,可以将初始化放在applicationDidBecomeActive之后来避免这个为题,但需要注意的是不要重复初始化;
3.游戏本身的初始化最好在SDK的初始化结束并成功后开始,因为部分渠道的SDK有自动展示LOGO的功能,如果游戏的初始化先于SDK的初始化或两者并行可能会造成渠道的LOGO展示部出来或显示时间很短的BUG
遵守MIDGameOCSDKDelegate,并实现代理
@interface xxxx ()<MIDGameOCSDKDelegate>
end
//所有回调都基于此代理
[MIDGameOCSDK shareInstance].delegate = self;
遵守MIDGameOCSDKDelegate
//初始化回调代理
/// 初始化回调
/// @param result 是否成功
/// @param dict 返回内容
- (void)InitCallBackWhitResult:(BOOL)result dict:(NSDictionary *)dict {
//初始化回调结果
if (result) {
//初始化成功
} else{
//初始化失败
}
}
(1)对于coco2d-x引擎:
初始化接口必须放在cocos2d::CCApplication::sharedApplication()->run();之后,且需要添加代码self.window.rootViewController = viewController;
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
self.window.rootViewController = viewController;
[window makeKeyAndVisible];
NSLog(@"MIDGameSDK LOG:游戏开始初始化!");
cocos2d::CCApplication::sharedApplication()→run();
NSLog(@"MIDGameSDK LOG:SDK开始初始化");
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKInit:viewController];
}
(2)对于unity3d引擎:
初始化接口必须放在OnUnityReady();之后。
- (void)startUnity:(UIApplication*)application
{
OnUnityReady();
//SDK初始化
NSLog(@"MIDGameSDK LOG: SDK开始初始化");
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKInit:unity根控制器];
}
功能说明:
获取SDK接口是否可用
接口示例:
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKGetEnableInterface];
返回数据如下,NSDictionary格式
{
“SwitchAccount” : 1,
“Logout” : 1,
“RegisterLogin” : 1,
“EnterAppBBS” : 0,
“IsLogin” : 1,
“EnterPlatform” : 1
}
1: 表示接口可用
0: 表示接口不可用
返回数据说明:
切换账号接口 可用
注销账号接口 可用
注册登录接口 可用
进入论坛接口 不可用
登录状态接口 可用
用户中心接口 可用
功能说明:
获取SDK用户中心接口是否可用
接口示例:
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKGetIsEnterPlatform];
返回bool值,yes为可用No不可用;
功能说明:
获取SDK注销接口是否可用
接口示例:
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKGetIsLogout];
返回bool值,yes为可用No不可用;
功能说明:
获取SDK切换账号接口是否可用
接口示例:
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKGetIsSwitchAccount]
返回bool值,yes为可用No不可用;
功能说明:
获取当前SDK渠道信息
获取当前游戏包中的ServiceId,(游戏联运渠道ID,游戏可根据此ID区分各发行渠道)。
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKGetServiceId];
返回NSString字符串
获取当前游戏包中的ChannelId,(游戏推广渠道ID,含概CPS渠道,短链渠道等唯一标识)。
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKGetChannelId];
返回NSString字符串
获取当前游戏包中的LocaleId, (游戏发行区域ID)。
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKGetLocaleId];
返回NSString字符串
获取当前游戏包中的DeviceGroupId, (机型组ID)。
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKGetDeviceGroupId];
返回NSString字符串
功能说明:
在调用第三方app进行支付、分享、登录时,设置该接口,在完成后回调游戏。
接口定义:
- (BOOL)MIDSDKApplication:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url;
- (BOOL)MIDSDKApplication:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<NSString*, id> *)options;
- (BOOL)MIDSDKApplication:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url
sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation;
接口示例: (以下三个方法必须都添加)
- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url
{
if ([[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKApplication:application handleOpenURL:url]) {
return YES;
}
return NO;
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url
sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation
{
if([[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKApplication:application openURL:url sourceApplication:sourceApplication annotation:annotation]) {
return YES;
}
return NO;
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<NSString*, id> *)options
{
if([[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKApplication:app openURL:url sourceApplication:[options valueForKey:@"UIApplicationOpenURLOptionsSourceApplicationKey"] annotation:[options valueForKey:@"UIApplicationOpenURLOptionsAnnotationKey"]]) {
return YES;
}
return NO;
}
功能说明:
通过从Info.plist文件中获取的MIDBase_AutoOrientation参数来设置游戏是否支持自动旋转。但还需要在appDelegate.mm中设置以下方法
接口定义:
- (BOOL)MIDSDKApplicationSupportedInterfaceOrientationsForWindow;
- (NSUInteger)MIDSDKApplication:(UIApplication *_Nullable)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *_Nullable)window;
接口示例
- (NSUInteger)application:(UIApplication *)application
supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window
{
if ([[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKApplicationSupportedInterfaceOrientationsForWindow]) {
return [[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKApplication:application supportedInterfaceOrientationsForWindow:window];
}
returnUIInterfaceOrientationMaskAll;
}
功能说明:
用于控制界面旋转,请添加至rootViewController中
接口示例:
Objective-C
- (BOOL)shouldAutorotate
{
return [[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKShouldAutoRotate];
}
Unity3D
BOOL ShouldAutorotate_DefaultImpl(id self_, SEL _cmd)
{
return [[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKShouldAutoRotate];
}
功能说明:
在游戏进入前台时候调用,暂停页已封装入此接口,请添加至AppDelegate.mm中,U3D游戏为AppController.mm中
接口示例:
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication*)application
{
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKApplicationWillEnterForeground:application];
}
功能说明
在游戏已经进入前台时候调用,请添加至AppDelegate.mm中,U3D游戏为AppController.mm中
接口示例:
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication*)application
{
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKApplicationDidBecomeActive:application];
}
功能说明:
所有推送相关生命周期接口都需要接入
- (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo fetchCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult))completionHandler{
[MIDGameOCSDK.shareInstance MIDSDKApplication:application didReceiveRemoteNotification:userInfo fetchCompletionHandler:completionHandler];
}
- (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(nonnull NSDictionary *)userInfo
{
[MIDGameOCSDK.shareInstance MIDSDKApplication:application didReceiveRemoteNotification:userInfo];
}
- (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken
{
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKApplication:application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:deviceToken];
}
- (void)application:(UIApplication *)application didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:(NSError *)error
{
[MIDGameOCSDK.shareInstance MIDSDKApplication:application didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:error];
}
1.手机游戏客户端会调用sdk进行sdk初始化操作
2.sdk向用户中心服务器发起登录/注册的请求
3.用户中心服务器向sdk返回token、用户信息等等
4.sdk向返回游戏客户单登录结果和用户信息
5.游戏客户端上传用户信息到游戏服务器
6.服务器根据token向用户中心服务器获取用户信息
7.用户中心服务器向游戏服务器返回用户信息
8.游戏服务器向游戏客户端返回登录结果
功能说明:
登录用户中心。游戏客户端调用登录接口,登录成功后SDK会通过代理方法回调通知给游戏客户端。
接口定义:
//登录接口
- (void)MIDSDKRegistLogin;
接口示例:
遵守MIDGameOCSDKDelegate
引入#import <MIDBaseFramework/MIDParamUserData.h>
//回调函数
- (void)RegistLoginCallBackWhitResult:(BOOL)result userData:(MIDParamUserData *)userData {
if (result) {
//用户登录成功,进入创建角色界面
self.userData = userData;
NSString *message = [NSString stringWithFormat:@"userName :\n%@\nuserID :\n%@\ntoken :\n%@\nloginType :\n%@\nnickName :\n%@\nuserServiceCode:\n%@", self.userData.username, self.userData.uid, self.userData.token, self.userData.logintype, self.userData.nickname,self.userData.userServiceCode];
}
else{
//用户登录失败
}
}
返回的用户数据说明:
登录成功时
uid:平台分配的用户唯一id,区分大小写;
returnJson:第三方SDK平台返回的数据,一般情况下游戏无需关心;
token:分配的tokenId;
logintype:当前用户类型 speedy=快登用户、common=普通用户名密码用户、phone=手机号注册用户、email: 邮箱用户、thirdHidden=第三方隐性用户 、accessToken:token登录;
username:平台中的用户名;
userServiceCode: 用于服务端打点使用;
登录失败时
不返回用户数据
注意:
功能说明:
成功登录并进入游戏后,游戏客户端必须调用此接口设置用户的角色信息,角色信息在其他功能接口中需要用到,如未调用则无法使用支付功能。用户首次创建或注册角色并登录时,需要调用一次注册设置和一次登录设置;用户使用老角色登录,则只需要调用一次登录设置。
注意:
1.游戏内没有角色注册行为的,在游戏自动给用户创建角色的时候,即认为注册。
2.用户首次创建或注册角色并登录时,需先调用注册设置,再调用登录设置。
3.研发需要在本地做基础判断,一些特殊符号不允许出现在角色名、公会名、队伍名、联盟名等名称中,具体符号_(, | { } “ ‘ \ / @ $ # & ! - + ( ) . ? ~ )^ *
接口定义:
- (void)MIDSDKSetGameLoginInfo:(MIDParamOC *)gameInfo gameType:(int)gameType;
参数说明:
参数名称 | 重要性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
GameInfo | 必须 | MIDGameInfo | 设置游戏账号信息 |
GameType | 必须 | MIDGameType | 用户标识游戏角色注册登录状态,注册:kOCGameRegister; 登录:kOCGameLogin; 角色升级:kOCGameRoleUpgrade |
MIDParam参数说明:
参数名称 | 重要性 | 类型 | 说明 | |
---|---|---|---|---|
RoleName | 必须 | NSString | 游戏角色名称(不支持富文本) | |
RoleId | 必须 | NSString | 游戏角色 id | |
ServerId | 必须 | NSString | 游戏服务器id | |
ServerName | 必须 | NSString | 游戏服务器名称 | |
RoleLevel | 必须 | NSString | 游戏角色等级 | |
RoleVipLevel | 必须 | NSString | 游戏角色vip等级 |
接口示例:
MIDParamOC *roleInfo = MIDParamOC.sharedInstance;
roleInfo.RoleId = @"123456"; //游戏角色id
roleInfo.RoleName = @"Jack"; //游戏角色名称
roleInfo.ServerId = @"123"; //游戏服务器id
roleInfo.ServerName = @"test"; //游戏服务器名称
roleInfo.RoleLevel = @"1"; //游戏角色等级
roleInfo.RoleVipLevel = @"1"; //游戏角色vip等级
//游戏角色注册成功时调用
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKSetGameLoginInfo:roleInfo gameType:kOCGameRegister];
//游戏角色登录成功时调用
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKSetGameLoginInfo:roleInfo gameType:kOCGameLogin];
功能说明:
注销当前登陆账号。注销成功后,SDK会通过代理方法回调通知给游戏客户端。
接口定义:
- (void)MIDSDKLogOut;
接口示例:
遵守MIDGameOCSDKDelegate
//回调函数
- (void)LogOutCallBackWhitResult:(BOOL)result dict:(NSDictionary *)dict {
//返回的字典数据格式说明
调用登出接口,登出成功时
{"Type":"Logout"}
调用切换账号,登出成功时
{"Type":"SwitchAccount"}
}
//注销接口
[MIDGameOCSDK.shareInstance MIDSDKLogOut];
功能说明
游戏内切换账号功能,调用接口SDK会先拉起切换页面,用户切换完成后会通过切换账号回调返回用户信息.
接口定义
- (void)MIDSDKSwitchAccount;
接口示例
//回调函数
- (void)SwitchAccountCallBackWhitResult:(BOOL)result userData:(MIDParamUserData * _Nullable)userData{
NSLog(@"*********OC SwitchAccountCallBackWhitResult ******** ");
if(result)
{
//进入登录页面
NSLog(@" 切换账号成功,进入登录页面 ");
self.userData = userData;
NSString *message = [NSString stringWithFormat:@"userName :\n%@\nuserID :\n%@\ntoken :\n%@\nloginType :\n%@\nnickName :\n%@\nuserServiceCode:\n%@", self.userData.username, self.userData.uid, self.userData.token, self.userData.logintype, self.userData.nickname,self.userData.userServiceCode];
NSLog(@"SwitchAccount message = %@",message);
}
else
{
NSLog(@" 切换账号失败 ");
}
}
//切换账号接口
[MIDGameOCSDK.shareInstance MIDSDKSwitchAccount];
功能说明(支持2.1.5及以后版本)
游戏内绑定账号功能,调用接口SDK会先拉起绑定页面,用户绑定完成后会通过绑定账号回调返回用户绑定信息.
注意:
当前渠道带有切换账号功能时,游戏需要实现此接口逻辑进行游戏登录。切换账号分2种情况:
一是调用SDK的切换账号接口实现账号的切换,此类型的切换账号按钮是由游戏去实现,建议放到登录界面,切换账号成功后,登录数据会在此接口返回,游戏可执行游戏的登录流程,类似登录成功接口的回调。
二是渠道SDK的悬浮框或者用户中心页面带有切换账号功能,如用户点击切换账号并登录成功后,登录数据会在此接口返回,但如果当前游戏场景处于游戏中,游戏正常应该先返回到登录界面,然后再通过SDK切换账号成功返回的数据执行游戏的登录流程。
接口定义
- (void)MIDSDKBindAccount;
接口示例
/// 绑定回调
/// @param result 绑定结果
/// @param type 绑定三方类型
/// @param dict 返回内容
- (void)BindAccountCallBackWithResult:(BOOL)result thirdType:(NSString *)type userData:(MIDParamUserData *)userData{
/*
type:三方类型(海外)
"GoogleLogin"
"FBLogin"
"appleLogin"
"TwitterLogin"
"GameCenterLogin"
*/
self.userData = userData;
NSString *message = [NSString stringWithFormat:@"userName :\n%@\nuserID :\n%@\ntoken :\n%@\nloginType :\n%@\nnickName :\n%@\nuserServiceCode:\n%@", self.userData.username, self.userData.uid, self.userData.token, self.userData.logintype, self.userData.nickname,self.userData.userServiceCode];
NSLog(@"SwitchAccount message = %@",message);
}
1.sdk向计费服务器发起支付请求
2.计费服务器生成订单号,并向sdk返回支付结果
3.计费服务器通知游戏服务器发货
4.游戏服务器发送虚拟物品至玩家手机游戏客户端
5.游戏服务器向计费服务器返回发货结果
功能说明
游戏客户端通过调用计费接口,实现游戏中的道具购买。游戏客户端调用计费接口,计费成功后,SDK会通过代理方法通知游戏客户端。
接口定义:
- (void)MIDSDKChargeWithParams:(MIDPurchaseParamOC *)params;
参数说明
参数名称 | 重要性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
price | 必填 | NSString | 商品价格,单位详见基础码表(货币编码http://sdk.acegames.cn/t3/241/4774/1500009172.html)货币类型及对应ID |
currencyType | 必填 | NSString | 货币类型,详见基础码表(货币编码http://sdk.acegames.cn/t3/241/4774/1500009172.html)货币类型及对应ID |
propName | 必填 | NSString | 商品名称,不含数字 |
propId | 必填 | NSString | 游戏自定义的商品ID,必传。 |
propNum | 必填 | NSString | 商品数量,只能是数字 |
propDescribe | 非必填 | NSString | 商品描述 |
deleverUrl | 非必填 | NSString | 游戏发放道具服务器地址,用户支付成功后计费中心会回调此地址告知游戏进行道具发放。 可以配置到SDK后台。没有请填空字符串@”” |
extendParams | 非必填 | NSString | 游戏自定义扩展参数 |
gameRoleLevel | 非必填 | NSString | 游戏角色等级 |
gameRoleVipLevel | 非必填 | NSString | 游戏角色VIP等级 |
回调说明
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
result | BOOL | 是否成功(true:成功,false:失败) |
ssId | NSString | 订单号,失败时可能为空 |
propId | NSString | 商品ID,失败时可能为空 |
code | NSString | 状态码(附录9.1) |
msg | NSString | 描述信息 |
接口示例:
遵守MIDGameOCSDKDelegate
- (void)purchase:(UIButton *)btn
{
MIDPurchaseParamOC *params = MIDPurchaseParamOC.sharedInstance;
params.price =@"1";//商品价格,以分为单位(必填)
params.propId = @"1004";//商品id(必填)boringcat.diamond.1
params.currencyType = @"1";//货币类型,人民币为1(必填)
params.propName = @"10元宝";//商品名称,不含数字(必填)
params.propNum = @"1";//商品数量
params.propDescribe = @"";//商品描述(可选)
params.deleverUrl = @"";//发货地址(可选)
params.extendParams = @"";//扩展参数(可选)
[MIDGameOCSDK.shareInstance MIDSDKChargeWithParams:params];//购买接口
}
//代理方法
- (void)OnPurchaseResultWithResult:(BOOL)result ssId:(NSString *)ssId propId:(NSString *)propId code:(NSString *)code msg:(NSString *)msg {
NSString *des = [NSString stringWithFormat:@"result = %@ \n ssid = %@ \n propid = %@ \n code = %@ \n msg = %@" ,result ? @"yes" : @"no" , ssId, propId, code, msg];
if (result) {
NSLog(@" Onurchascallback success = %@",des);
}
else{
NSLog(@" Onurchascallback failed = %@",des);
}
}
游戏客户端通过调用礼包码接口,实现游戏中的礼包兑换。游戏客户端调用礼包码接口前,需要设置代理,兑换成功后,SDK会通过代理方法通知游戏客户端。
接口定义
/// 礼包码接口
/// @param gameCode 礼包码
/// @param deliverUrl URL
/// @param extendParams 透传参数
- (void)MIDSDKExchangeGameCode:(NSString *)gameCode deliverUrl:(NSString *)deliverUrl extendParams:(NSString *)extendParams;
参数名称 | 重要性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
gameCode | 必填 | NSString | 后台配置的礼包码 |
deliverUrl | 可选 | NSString | 回调地址,没有需要填@””空字符串 |
extendParams | 必填 | NSString | 拓展参数 |
接口示例
//调用
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKExchangeGameCode:_customPayPrice.text deliverUrl:@"http://pay.acegames.cn/Paycall" extendParams:@""];
//回调方法
- (void)OnGamecodeResultWithResult:(BOOL)result code:(NSString *)code msg:(NSString *)msg {
NSString *des = [NSString stringWithFormat:@"result = %@ \n code = %@ \n msg = %@" ,result ? @"yes" : @"no" , code, msg];
if (result) {
NSLog(@" OnGamecodeResult success = %@",des);
}
else{
NSLog(@" OnGamecodeResult failed = %@",des);
}
}
功能说明:
进入用户中心界面。根据接口MIDSDKGetEnableInterface来判断当前渠道是否支持该接口。
接口示例:
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKEnterPaltform];
功能说明
调用native的webview显示页面,带有刷新、前进、后退、关闭的功能
调用时传入URL即可
[MIDGameOCSDK.shareInstance MIDSDKOpenWebviewWithNavbarWithUrl:url];
研发上报游戏现在的进度,用于SDK标记游戏现在所处进度,并进行相关操作。
以悬浮层按钮开关为例:
SDK会在进入服务器列表时打开SDK悬浮功能条,
SDK会在离开服务器选择时关闭SDK悬浮功能条,
请研发上报事件时尽量准确。
/**
* 游戏内事件,悬浮按钮定义
*/
typedef NS_ENUM(NSUInteger, MIDOCGameProcessEventType) {
GAMEOC_PROCESS_EVENT_TYPE_IN_SELECT_SERVERLIST, /**< 进入到选择服务器列表页面。 */
GAMEOC_PROCESS_EVENT_TYPE_OUT_SELECT_SERVERLIST, /**<离开选择服务器列表页面 */
};
研发主动调用,传入不同的事件用于标记游戏现在所处进度
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKBaseSendGameProcessEventType:GAMEOC_PROCESS_EVENT_TYPE_IN_SELECT_SERVERLIST];
功能说明:
调用接口打开客服页面,根据接口MIDSDKGetIsEnterPlatform来判断当前渠道是否支持该接口。
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKUserFeedback];
功能说明:
登录完成或者切换账号完成以后在登录数据内返回serviceCode;
MIDParamUserData 对象内调用.userServiceCode。
功能说明:
调用获取CDN列表接口
[MIDGameOCSDK.shareInstance MIDSDKGetCdnPathList];
遵守MIDGameOCSDKDelegate
最后在回调里拿到CDN列表信息
/// cdn回调
/// @param result 是否成功
/// @param dict 返回内容
- (void)UpdateCDNPathListenerWithResult:(BOOL)result dict:(NSDictionary *)dict {
if (result) {
NSLog(@"UpdateCDNPathListener = %@",dict);
[self showMessage:[NSString stringWithFormat:@"%@",[dict objectForKey:@"domainList"]]];
}
else{
NSLog(@"UpdateCDNPathListener = failed");
[self showMessage:@"获取cdn失败"];
}
}
接口说明
/// 第三方广告接口
/// @param event_key 事件
/// @param dict 内容
- (void)MIDSDKLogEvent:(NSString *)event_key dictionary:(NSDictionary *)dict;
接口示例
NSMutableDictionary *dict = [[NSMutableDictionary alloc] init];
[dict setObject:[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKGetUserId] forKey:@"userId"];
[dict setObject:@"123456" forKey:@"roleId"];
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKLogEvent:@"registration" dictionary:dict];
显示隐私协议页面
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKShowPrivacyView];
必看事项:
调用契机
1,仅在用户展示与您的应用程序的互动后才能要求评级。
2,不要中断用户,特别是当他们执行时间敏感或压力很大的任务时。例如一个购物 App 在用户正在下单的过程中弹出一个请求评分
3,不要像瘟疫。这是个比喻,意思为不要频繁请求评分,烦不胜烦!
4,不要使用按钮和其他控件来请求。因为这个 API 的响应机制受限于 App Store 策略,不受我们把控,谁都不希望点击按钮/控件之后无响应出现,搞得用户莫名其妙!
必看事项:
该接口在系统10.3及以上的设备中的同一个应用(线上)一年(365天)内只可以展示3次,是否展示由苹果自行处理不受我们控制(该接口需联网);10.3以下设备为跳转商店方式(同下接口),可多次调用,不受一年三次限制,但都受上面调用契机的限制,否则被苹果审核时发现可能会被打回拒审.
示例:
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKOpenStoreReview];
必看事项:
跳转商店方式(同下接口),可多次调用,不受一年三次限制,系统版本不限,但都受上面调用契机的限制,否则被苹果审核时发现可能会被打回拒审.
示例:
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKSkipStoreReview];
获取客户端真实IP , 登录成功以后获取。
[[MIDGameOCSDK shareInstance] getClientIP];
注:仅限海外多语言地区使用
如果研发有多语言需求,需要在启动后先设置语言,避免SDK展示语言和游戏展示语言不一致情况。
typedef NS_ENUM(NSUInteger, MIDOCLanguageType){
kOCDefault=0,//默认英文
kOCChinese,//简体
kOCEnglish,//英语
kOCKorean,//韩语
kOCTaiwan,//繁体
kOCGermany,//德语
kOCRussia,//俄语
kOCFrance,//法语
kOCThailand,//泰语
kOCSpain,//西班牙语
kOCItaly,//意大利语
kOCIndonesia,//印度尼西亚语
kOCPortugal,//葡萄牙语
kOCJapanese,//日语
kOCTurkish,//土耳其
kOCVietnam,//越南
kOCNederlands,//荷兰
kOCPolish,//波兰
kOCNorwegian,//挪威
kOCSwedish,//瑞典
};
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKSetLanguage:kOCDefault];
功能说明:
获取用户当前登录苹果账号充值币种,在需要时调用此接口,在回调里返回具体币种(需要游戏研发和运营确定好计费点,并通知技术支持在gsc后台配置后才能获取).
列表内每一项说明:
key | 类型 | 说明 |
---|---|---|
gscProductId | String | 商品编码 |
price | String | 商品价格。 列如:港币8块钱 此项为: 8.00 |
title | String | 商品名 |
productId | String | 商品在苹果后台的商品id |
currency | String | 当前货币符号,列如: 港币 此项为:HKD |
currencySymbol | String | 当前货币符号。列如:”$”, |
//接口
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKGetCurrency];
/****************************************************************************************/
遵守MIDGameOCSDKDelegate
最后在回调里拿到币种信息
- (void)CurrencyCallBackWithCurrency:(NSDictionary *)dict {
NSLog(@"当前币种 = %@",dict);
NSArray *array = [dict objectForKey:@"array"];
NSInteger count = [array count];
for (int i = 0; i < count; i++) {
NSDictionary *info = array[i];
NSLog(@"info%d = %@",i,info);
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"demo提示"
message:[NSString stringWithFormat:@"%@",dict]
preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
UIAlertAction *enter = [UIAlertAction actionWithTitle:@"确定" style:UIAlertActionStyleDefault handler:nil];
[alert addAction:enter];
[self presentViewController:alert animated:YES completion:nil];
});
}
接口说明:获取当前隐私设置
/// 隐私协议结果监听
- (void)MIDSDKGetGDPRPrivacy:(PrivacyfuncCallBack _Nullable )privacyCallBack;
调用方法:
SDK通过此回调返回给研发隐私协议选择状态。
在初始化的时候同时设置隐私协议回调。
SDK在首次安装 弹出隐私协议后返回。用户同意协议后每次启动SDK不在弹出隐私协议,但是SDK会返回同意状态。
[MIDGameOCSDK.shareInstance MIDSDKGetGDPRPrivacy:^(BOOL isAgreePrivacy, NSDictionary *result) {
NSLog(@"用户%@了协议",isAgreePrivacy ? @"同意" : @"拒绝");
}];
回调说明:
针对适应GDPR法案协议参数解释。其他地区只需要关心(isAgreePrivacy)是否同意即可。
参数 | 参数说明 |
---|---|
isAgreePrivacy | 是否同意了协议 |
result | 同意详情。具体选择了那种模式 ,NSDictionary格式,GDPR专用,不适应GDPR法案的协议为null |
personalizedDiscounts | [result objectForKey:@”personalizedDiscounts”]第一选项: 0:不同意;1:同意 |
marketingPurposes | [result objectForKey:@”marketingPurposes”]第二选项:0:不同意;1:同意 |
需要和技术支持协商使用,
问卷调查ID需要在平台配置。
(透传参数数量不能超过10个)
接口说明:
/**
* 打开问卷调查
* @param QuestionId 问卷id
* @param roleLv 角色等级
* @param roleVipLv 角色vip等级
* @param customParams 透传参数 研发自定义 可以为null,(透传参数数量不能超过10个)
*/
- (void)MIDSDKOpenQuestionnaireWithQuestionId:(NSString *_Nonnull)QuestionId roleLv:(NSString *_Nonnull)roleLv roleVipLv:(NSString *_Nonnull)roleVipLv customParams:(NSDictionary *_Nullable)customParams;
调用方法:
NSMutableDictionary *dict = [[NSMutableDictionary alloc] init];
[dict setValue:@"value1" forKey:@"key1"];
[dict setValue:@"value2" forKey:@"key2"];
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKOpenQuestionnaireWithQuestionId:@"1" roleLv:@"44" roleVipLv:@"9" customParams:dict];
接口说明:角色登出时清除当前登录的角色信息
/// 角色登出
- (void)MIDSDKClearRoleData;
调用方法:
/// 角色登出
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKClearRoleData];
接口说明:
- (NSString *)MIDSDKGetClientLocationCountry; // 获取客户端国家
调用方法:
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKGetClientLocationCountry];
接口说明:
- (NSString *)MIDSDKGetClientLocationProvince; // 获取客户端省份
调用方法:
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKGetClientLocationProvince];
接口说明:当前仅支持登录公告样式,其他公告调用会出现异常.
//公告带服务器ID
- (void)MIDSDKGetNoticeWithType:(int)noticeType serverid:(NSString *)serverid;
调用方法:
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKGetNoticeWithType:kOCNoticeLogin serverid:@"服务器ID"];
接口说明:调用展示社区页面(需要在后台提前配置社区页面).
//论坛 默认颜色(#edededff)
- (void)MIDSDKShowForumView;
调用方法:
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKShowForumView];
接口说明:调用展示社区页面(需要在后台提前配置社区页面).
//论坛 默认颜色(#edededff)
/// - customparas: 透传参数,json格式字符串,可传空字符串
- (void)MIDSDKShowForumView:(NSString *_Nullable)customparas;
调用方法:
//NSString *customparas = @"{"function":"topicId","data":"帖子ID"}";
NSMutableDictionary *mDict = [[NSMutableDictionary alloc] init];
[mDict setObject:@"topicId" forKey:@"function"];
[mDict setObject:@"帖子ID" forKey:@"data"];
NSString *customparas = [self convertToJsonData:mDict];//字典转字符串
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKShowForumView:customparas];
customparas 介绍
字段 | 类型 | 介绍 |
---|---|---|
function | string | 功能标识;请参考下面function介绍 |
data | string | 根据不同的function传递不同的数据 |
function介绍
function固定值 | 类型 | 介绍 |
---|---|---|
topicId | string | 标识打开指定帖子,此时data中应该传帖子ID; |
subjectId | string | 标识打开话题主页,此时data 中应该传话题id; |
encyclopedia | string | 标识打开百科页面; data可以指定百科的URL地址; data没有值默认打开百科首页 |
gift-bag | string | 标识打开礼包中心; |
userCenter | string | 标识打开个人中心; 如果不填写该值,默认跳转到社区首页; |
接口说明:调用展示社区页面(需要在后台提前配置社区页面).
/// 社区设置背景颜色并透传参数
/// - Parameters:
/// - customparas: 透传参数,json格式字符串,可传空字符串
/// - colorHex: 16进制颜色码例如:(0xff0000为红色),使用默认颜色(#edededff)可传空字符串
- (void)MIDSDKShowForumView:(NSString *_Nullable)customparas colorHex:(NSString *_Nullable)colorHex;
调用方法:
NSMutableDictionary *mDict = [[NSMutableDictionary alloc] init];
[mDict setObject:@"topicId" forKey:@"function"];
[mDict setObject:@"帖子ID" forKey:@"data"];
NSString *customparas = [self convertToJsonData:mDict];//字典转字符串
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKShowForumView:customparas colorHex:@"0xff0000"];
customparas 介绍
字段 | 类型 | 介绍 |
---|---|---|
function | string | 功能标识;请参考下面function介绍 |
data | string | 根据不同的function传递不同的数据 |
function介绍
function固定值 | 类型 | 介绍 |
---|---|---|
topicId | string | 标识打开指定帖子,此时data中应该传帖子ID; |
subjectId | string | 标识打开话题主页,此时data 中应该传话题id; |
encyclopedia | string | 标识打开百科页面; data可以指定百科的URL地址; data没有值默认打开百科首页 |
gift-bag | string | 标识打开礼包中心; |
userCenter | string | 标识打开个人中心; 如果不填写该值,默认跳转到社区首页; |
功能说明:
调用打开社区接口
遵守MIDGameOCSDKDelegate
最后在回调里拿到社区开关信息
- (void)GetOpenForumViewCallBack:(BOOL)isOpen{
//isOpen=true为打开,=false为关闭
// NSString *open = [NSString stringWithFormat:@"社区%@", isOpen ? @"打开" : @"关闭"];
NSLog(@"*********GetOpenForumViewCallBack********\n%@",isOpen ? @"open" : @"close");
}
接口说明:用来判断当前客服接口是否可用.
/// 客服开关,返回yes时表示客服可用
- (BOOL)MIDSDKCustomerServiceSwitch;
调用方法:
BOOL isOK = [[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKCustomerServiceSwitch];
接口说明:用来判断当前登录是否为游客.
/// 当前登录是否为游客,=yes为游客
- (BOOL)MIDSDKIsSpeedyUser;
调用方法:
BOOL isOK = [[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKIsSpeedyUser];
接口说明:将传入的字符串复制到剪切板
/// 将字符串复制到剪切板
/// - Parameter string: 需要剪切的字符串
- (void)MIDSDKCopyStringtoPasteboard:(NSString *_Nonnull)string;
调用方法:
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKCopyStringtoPasteboard:@"需要复制的内容"];
接口说明:用来判断当前设备是否是刘海屏.
/// 客服开关,返回yes时表示客服可用
- (BOOL)MIDSDKIsNotchScreen;
调用方法:
BOOL isOK = [[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKIsNotchScreen];
接口说明:用来获取屏幕除安全区域坐标.
/// 获取屏幕除安全区域坐标
- (CGRect)MIDSDKGetScreenSafeArea;
调用方法:
CGRect safeRect = [[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKGetScreenSafeArea];
float x = safeRect.origin.x;
float y = safeRect.origin.y;
float w = safeRect.size.width;
float h = safeRect.size.height;
接口说明:用来获取当前设备ID.
/// 设备ID
- (NSString *_Nullable)MIDSDKGetDeviceId;
调用方法:
NSString *deviceId = [[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKGetDeviceId];
接口说明:用来获取当前设备内存大小.
/// 设备内存
- (NSString *_Nullable)MIDSDKGetPhysicalMemory;
调用方法:
NSString *deviceMemory = [[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKGetPhysicalMemory];
接口说明:用来获取当前语言.
/// 当前语言
- (NSString *_Nullable)MIDSDKGetPreferredLanguage;
调用方法:
NSString *language = [[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKGetPreferredLanguage];
接口说明:
用于游戏自己生成的异常文件上报,
异常文件需要小于10兆。
/// 发送log文件日志
/// - Parameters:
/// - file: 文件路径
/// - message: 透传信息
- (void)MIDSDKSendLogWithFile:(NSString *_Nonnull)file message:(NSString *_Nonnull)message;
调用方法:
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKSendLogWithFile:文件路径 message:@"透传"];
接口说明:
用于同步给SDK当前游戏资源版本。
/// 设置游戏资源版本号
/// - Parameter gameResVersion: 版本
- (void)MIDSDKSetGameResVersion:(NSString *_Nonnull)gameResVersion;
调用方法:
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKSetGameResVersion:@"版本号"];
接口说明:
用于获取隐私协议开关状态。
/// 隐私协议开关
- (BOOL)MIDSDKGetIsAgreement;
调用方法:
BOOL switch = [MIDGameOCSDK.shareInstance MIDSDKGetIsAgreement];
接口说明:
用于向用户分享邀请链接。
注意:
1.该功能需要先在appsflyer后台配置深链接功能并添加对应链接;
2.需将深链接根据文档第8.3条说明点击加号额外配置到Xcode工程的通用链接里。
3.该功能需要同步接入文档第7条分享功能。
/// 分享邀请深链接
/// 与分享接口(MIDSDKShareThirdPlatformView/MIDSDKShareThirdPlatformWithChannel)共用一个回调(ShareThirdPlatformCallBackWithShareType)<参考文档7.3>
/// - Parameter templateId: 模板 ID(appsflyer后台提供)
/// - Parameter inviteMsg: 分享描述文字内容
- (void)MIDBaseSDKShareInvite:(NSString *_Nonnull)templateId inviteMsg:(NSString *_Nonnull)inviteMsg;
调用方法:
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDBaseSDKShareInvite:模板ID inviteMsg:文字描述];
以上接口会通过文档7.3条分享回调获取链接分享结果
注意:BaseSDK3.2.2版本启用
接口说明:
用于获取af返回的归因数据。
appsflyer文档地址:https://zh.dev.appsflyer.com/hc/docs/dl_ios_ocds_ddl#implementation
/// 获取af归因数据
/// - Parameter key: 数据参数对应key(af_adset/af_status/campaign)
- (NSString *_Nullable)getAFConversionData:(NSString *_Nonnull)key;
调用方法:
NSString *tmp = [MIDGameOCSDK.shareInstance MIDSDKGetAFConversionData:key];
需要在info.plist的URLtype中填写Facebook参数,id处填入”FacebookAppID”,红线处填入”fb+facebookid”格式,所需参数由运营提供
(图为谷歌和Facebook配置)
红线处填入FacebookID和name和token,参数由运营提供
<key>FacebookAppID</key>
<string>FacebookID</string>
<key>FacebookDisplayName</key>
<string>facebookname</string>
<key>FacebookClientToken</key>
<string>新增token</string>
<key>LSApplicationQueriesSchemes</key>
<array>
<string>fbshareextension</string>
<string>fb-messenger-api</string>
<string>fbapi</string>
<string>fbauth2</string>
<string>fbapi20130214</string>
<string>fbapi20130410</string>
<string>fbapi20130702</string>
<string>fbapi20131010</string>
<string>fbapi20131219</string>
<string>fbapi20140410</string>
<string>fbapi20140116</string>
<string>fbapi20150313</string>
<string>fbapi20150629</string>
<string>fbapi20160328</string>
<string>fbauth</string>
<string>fb-messenger-share-api</string>
<string>fbshareextension</string>
</array>
完成前置的[1.3.2]通过pod引入所需库。
新版Facebook9.0.0以上版本需支持swift桥接,步骤如下图:
打开xcode-file-new-file…
选择Swift File - Next
选择自己的项目工程打钩-点击create
点击create bridging header
同6.1.1Facebook接入图
需要在info.plist的URLtype中填写Google参数,id处填入”GoogleID”,红线处填入”com.googleusercontent.apps. + id”格式,所需参数由运营提供
GIDClientID配置和URLtype相反”id + .apps.googleusercontent.com”.
<key>GIDClientID</key>
<string>"googleid".apps.googleusercontent.com</string>
完成前置的[1.3.2]通过pod引入所需库。
目前仅支持”系统分享”的图片和链接分享功能
参数名 | 类型 | 重要性 | 说明 |
---|---|---|---|
OPSParam_ShareType | NSString | (必填) | OPShareImage |
OPSParam_ImagePath | NSString | (必填) | 本地图片路径 |
参数名 | 类型 | 重要性 | 说明 |
---|---|---|---|
OPSParam_ShareType | NSString | (必填) | OPShareLink |
OPSParam_ImagePath | NSString | (必填) | 本地图片路径 |
OPSParam_Text | NSString | (必填) | 文本内容 |
OPSParam_LinkTitle | NSString | (必填) | 链接标题 |
OPSParam_LinkDesc | NSString | (必填) | 链接描述 |
OPSParam_LinkUrl | NSString | (必填) | 链接地址 |
需引入头文件
#import <MIDBaseFramework/MIDSDKEnum.h>
//***************分享场景*******************
#define SceneWeChat @"WeChat" //微信好友
#define SceneWeChatLine @"WeChatLine" //微信朋友圈
#define SceneQQ @"QQ" //QQ好友
#define SceneQzone @"Qzone" //QQ空间
#define SceneSinaWeibo @"SinaWeibo" //新浪微博
#define SceneFacebook @"Facebook" //Facebook
#define SceneTwitter @"Twitter" //Twitter
#define SceneSystem @"System" //系统
//***************分享参数********************
#define OPSParam_ShareType @"ShareType" //分享类型标识
#define OPShareText @"ShareText" //分享文本
#define OPShareImage @"ShareImage" //分享图片
#define OPShareLink @"ShareLink" //分享链接
#define OPSParam_Text @"Text" //文本
#define OPSParam_ImagePath @"ImagePath" //图片本地地址
#define OPSParam_LinkTitle @"LinkTitle" //链接标题
#define OPSParam_LinkDesc @"LinkDesc" //链接描述
#define OPSParam_LinkUrl @"LinkUrl" //链接地址
#define OPSParam_NOAPPID @"NOAPPID" //特殊参数,暂时无用
接口定义:
//第三方分享
- (void)MIDSDKShareThirdPlatformView:(NSDictionary *_Nonnull)dict;
接口示例
//分享图片
NSMutableDictionary *dic = [[NSMutableDictionary alloc] init];
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"localPic" ofType:@"png"];
[dic setObject:OPShareImage forKey:OPSParam_ShareType];
[dic setObject:filePath forKey:OPSParam_ImagePath];
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKShareThirdPlatformView:dic];
==========================================================================
//分享链接
NSMutableDictionary *dic = [[NSMutableDictionary alloc] init];
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"localPic" ofType:@"jpg"];
[dic setObject:OPShareLink forKey:OPSParam_ShareType];
[dic setObject:@"testTitle" forKey:OPSParam_LinkTitle];
[dic setObject:@"http://sdk.acegames.cn/" forKey:OPSParam_LinkUrl];
[dic setObject:@"testDesc" forKey:OPSParam_LinkDesc];
[dic setObject:filePath forKey:OPSParam_ImagePath]; //多媒体内容中缩略图大小不能大于32K
[[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKShareThirdPlatformView:dic];
接口定义:
/// 第三方分享回调
/// @param shareType 分享类型
/// @param errCode 错误码
/// @param dict 返回内容
- (void)ShareThirdPlatformCallBackWithShareType:(NSString *_Nonnull)shareType errCode:(int)errCode dict:(NSDictionary *_Nonnull)dict;
接口示例:
- (void)ShareThirdPlatformCallBackWithShareType:(NSString *)shareType errCode:(int)errCode dict:(NSDictionary *)dict {
if (errCode == 1) {
[self showMessage:[NSString stringWithFormat:@"%@分享成功",shareType]];
}else if (errCode == 0){
[self showMessage:[NSString stringWithFormat:@"%@分享取消",shareType]];
} else {
[self showMessage:[NSString stringWithFormat:@"%@分享失败",shareType]];
}
}
新版三方登录和分享支持URLlink,需增加实现生命周期方法接入
- (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(void (^)(NSArray<id<UIUserActivityRestoring>> * _Nullable))restorationHandler{
if ([[MIDGameOCSDK shareInstance] MIDSDKApplication:application continueUserActivity:userActivity restorationHandler:restorationHandler]) {
return YES;
}
return NO;
}
1.在通过系统分享拉起Twitter分享链接时,如果带缩略图则自动变成图片分享,无法正常分享链接;
2.在通过系统分享拉起Facebook分享链接时,无论带不带缩略图都不会显示缩略图;
3.建议海外版本在使用系统分享链接时不传缩略图.
整合了APPLOVINSDK,包含加载激励广告,打开激励广告等功能。点击链接查看详情
文档地址:http://sdk.acegames.cn/t3/241/4775/1500009574.html
在Xcode15及以上版本可以配置脚本,以在构建阶段自动上传符号表文件(已上传苹果后台的无法生效,只针对构建阶段上传),配置方式详见firebase文档(https://firebase.google.com/docs/crashlytics/get-deobfuscated-reports?platform=ios&authuser=0&hl=zh-cn);
需根据文档配置到unity导出的工程内
https://sdk.acegames.cn/t3/241/4775/1500010117.html
整合了firebase推送和苹果原生推送,包含远程推送、本地推送、移除推送等。点击链接查看详情
文档地址:https://sdk.acegames.cn/t3/241/4775/1500010198.html
状态码 | 说明 |
---|---|
101 | 连接超时 |
102 | 网络异常,请检查网络 |
103 | 数据异常 |
104 | SDK初始化参数错误 |
105 | SDK语言配置文件错误 |
106 | midgame.cfg配置文件错误 |
107 | SDK未初始化成功 |
108 | SDK未设置登录回调 |
109 | 未设置服务器id |
110 | 未设置价格 |
111 | 未设置货币类型 |
112 | 未设置商品名称 |
113 | 未设置商品id |
114 | 未设置虚拟货币单位 |
115 | 未设置虚拟货币数量 |
116 | 未设置发货地址 |
117 | 未设虚拟货币单位 |
118 | 未设商品数量 |
119 | 用户取消支付 |
120 | 支付失败 |
121 | 支付页面加载失败 |
122 | 登录状态有问题 |
123 | 订单不合法 |
129 | 未知错误,请重试 |
130 | 当前Apple ID无法购买商品,请联系Apple客服 |
131 | 用户取消购买 |
132 | 商品ID无效 |
133 | 此设备无法购买商品,请在[通用]-[访问权限]-[APP内购买]中开启 |
134 | 当前商品配置未生效 |
135 | 返回信息超时,请等待3-5分钟,查询是否充值成功 |
136 | 特殊错误,请重试 |
137 | 货币信息异常 被刷 |
138 | 货币码不实时 |
139 | 无效的商品列表 |
140 | 商品信息获取失败,请稍后再试 |
141 | 下单操作过于频繁 |
200 | 支付成功 |
201 | 下单成功 |
货币ID | 货币名称 | 货币单位 |
---|---|---|
1 | 人民币 | 分 |
2 | 美元 | 美分 |
3 | 日元 | 円 |
4 | 港币 | 分 |
5 | 英镑 | 便士 |
6 | 新加坡币 | 分 |
7 | 越南盾 | 盾 |
8 | 台币 | 元 |
9 | 韩元 | 元 |
10 | 泰铢 | 萨当 |